Lancer de dés en ligne

Choisissez le nombre et le type de dés, puis lancez. Le total s'affiche aussitôt. Touchez un dé pour le garder au lancer suivant.

Total– 
Dés
2
Type
Historique
    Space Lancer↑↓ DésTouchez un dé pour le garder

    Plus de dés pour votre jeu de société ? Lancez ici jusqu'à dix dés virtuels. Choisissez des dés classiques à six faces pour les Petits Chevaux, le Monopoly ou le Yams, ou les dés polyédriques des jeux de rôle comme Donjons et Dragons : d4, d8, d10, d12 et d20. Le total apparaît tout de suite et chaque lancer est ajouté à l'historique, pour éviter toute contestation.

    Chaque dé est tiré avec le générateur de nombres aléatoires cryptographique de votre navigateur, par échantillonnage avec rejet : chaque face a exactement la même probabilité. Les vrais dés sont rarement aussi justes, car les points creusés et les coins arrondis favorisent légèrement certaines faces. Touchez un dé pour le garder : il conserve sa valeur au prochain lancer, comme au Yams ou au 10 000.

    En classe, l'outil facilite les expériences de probabilités : lancez deux dés de nombreuses fois et constatez que 7 sort le plus souvent, car 6 des 36 combinaisons donnent 7. Vos réglages et votre historique restent sur votre appareil.

    Mode d'emploi

    1. Choisissez le nombre de dés (1 à 10) et le type de dé.
    2. Appuyez sur Lancer, touchez les dés ou appuyez sur la barre d'espace.
    3. Lisez le total. Touchez un dé pour le garder avant de relancer.

    Questions fréquentes

    Ces dés sont-ils équitables ?
    Oui. Chaque lancer utilise crypto.getRandomValues avec échantillonnage par rejet : sur un d6, chaque face a exactement une chance sur 6, sur un d20 une chance sur 20. Les lancers précédents n'influencent pas le suivant.
    Que signifient d4, d6, d20 ?
    Le nombre après le d indique le nombre de faces. Un d6 est un cube ordinaire, un d20 est le dé à 20 faces utilisé pour les jets d'attaque et de compétence dans D&D. 3d6 signifie lancer trois dés à six faces et additionner les résultats.
    Quel est le total le plus probable avec deux dés ?
    7. Six des 36 combinaisons possibles donnent 7 (1+6, 2+5, 3+4 et l'inverse), soit une chance sur 6. 2 et 12 sont les plus rares, avec une chance sur 36 chacun.
    Comment garder certains dés entre deux lancers ?
    Touchez ou cliquez sur un dé pour le garder : il est entouré et conserve sa valeur au lancer. Touchez-le à nouveau pour le libérer.

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